利世民

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當世界是個遊戲.再離譜的因果關係都變得順理成章

【今際之國.三】娛樂產業裡的續集,總是充滿矛盾。假如沒有前作的成功,就不會有人投資續集。但另一方面,消費者早有期望,要超出預期又不破壞先入為主的既定觀感,也是非常之難以拿捏準確。

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Simon Lee 利世民
Sep 30, 2025
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娛樂產業裡的續集,總是充滿矛盾。假如沒有前作的成功,就不會有人投資續集。但另一方面,消費者早有期望,要超出預期又不破壞先入為主的既定觀感,也是非常之難以拿捏準確。

今際之國的第一、二季,構成上下集的完整架構,第三季才是真正的後傳;已經「還陽」的男女主角,因為「劇情需要」回到「中陰身」的狀態。其實在宣傳時,我已經很好奇編劇會如何鋪陳。

第三季第一集整整一小時劇情,全部就是為了鋪排為何男女主角要「死過返生再死過」。但整整用一小時,到第一集臨近結尾,才出現本體劇情的 hook。大多數人恐怕會嫌節奏冗長,但也可以說,導演對自己真的很有信心。

角色設計方面,男女主角性格單薄,反派角色則過於負極而單薄,存在彷彿只是為了製造「廉價」的張力。反而一位女配角卻令人眼前一亮,尤其是與別的角色造型和設計對比,反差鮮明。有理由相信,這位杜景憐的存在,是刻意製造對照,用最簡單卻最有效的方法為作品帶來話題。

劇情不少支線(sub-plots)許多都是圍繞博弈論,而製造資訊不對稱的處理手法則屬於典型的「日式」推理。

說到這裡,一定會有人想知:「究竟這套劇值不值得推薦?」

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